NEGRO / NEGRO

APUESTAS INTERNAS


A. DIRECTA O PLENO.

– Apuesta a un único número de todos los de la ruleta. La apuesta se sitúa dentro de la casilla de dicho número. Se paga 36.

B. DIVIDIDA O MEDIO/SEMI PLENO.

– Apuesta a DOS números de todos los de la ruleta. La apuesta se sitúa entre la casilla de dichos números. Se paga la mitad del pleno.

C. CALLE. 

– Cada una de las filas horizontales de tres números del campo de números. También llamada Fila o Transversal. Para apostar a una calle se coloca la apuesta sobre la línea vertical exterior de la fila a la que se desee apostar.

D. ESQUINAS O CUARTAS.

– Apuesta a cuatro números que forman un cuadro o cuadrado. La apuesta se coloca en la intersección de las dos líneas que delimitan las cuatro casillas.

E. CESTA.

–  Esta apuesta incluye 5 números 1,2,3 el 0 y 00.

F. LINEA.

– También llamada Sexteto, Línea o Doble fila transversal. Esta apuesta incluye seis números situados en dos filas transversales consecutivas. Las apuestas se colocan en uno de los dos extremos que separa ambas filas.


APUESTAS EXTERNAS


G. DOCENA.
– Apuesta externa consistente en apostar a cada una de las docenas que agrupan los 36 números de la ruleta (1-12, 13-24 y 35-36).

H. COLUNNAS.

– Suerte externa situada al pie del campo de números, y que engloba cada una de las columnas de 12 números del tablero.

I. NÚMERO BAJO O 1ra MEDIA MESA

– Apuesta externa consistente en apostar a los números que agrupan la mitad de la ruleta (1-18).

J. NÚMERO ALTO O 2da MEDIA MESA.

– Apuesta externa consistente en apostar a los números que agrupan la mitad de la ruleta (19-36).

K. NEGRO/ROJO O COLOR.

– Colores de los números de la ruleta, la apuesta es solo por el color.

L. NÚMERO IMPAR/PAR

– Suerte sencilla basada en si el número que pensamos que va a salir es par o impar. Hay 18 números de cada categoría, no estando el 0 incluido en ninguna de ellas.

M. DIVIDE CERO.

– Apuesta externa. consiste en aportar entre los colores verdes representados por 0 y 00





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Ahora es mucho más fácil. Apostar a Quiniela Activa!!

 

1. Programa tu jugada... y combina dos resultados de nuestras jugadas y gana a lo grande!!

2. Cada resultado de ruleta juega tanto para tu primera quiniela o la sucesiva.

3. El concepto de juego es la combinación de 2 dígitos los cuales los conforman los resultados de cada sorteo.  También se conoce  como dupleta , pale o place . 

 










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Con los Colores Activos tendrás mucha más oportunidad de ganar!!


1. Colores :

Los colores representativos de la ruletactiva son 3 : Verde, Rojo y Negro.


2. Jugada:

Los resultados  arrojados de cada quiniela representan un número y un color especifico de la ruleta.

Por ejemplo:

El 0 y 00 son de color verde.

El 1, 3, 5, 7, etc. son Rojos.

El 2, 4, 6, 8, etc. son Negros. 


3.Combinaciones:

Existen 9 posibles combinaciones que son:

- Verde / Verde 

- Verde / Rojo

- Verde / Negro.

Estos representan  "0" y "00" (Primero) con los otros números de la ruletactiva.  

- Rojo / Rojo

- Rojo / Negro

- Rojo / Verde

Estos representan cualquier color rojo (Primero) con los otros colores de la ruletactiva. 

- Negro / Negro

- Negro / Rojo

- Negro / verde

Estos representan cualquier color Negro (Primero) con los otros colores de la ruletactiva. 





Colores

ROJO / ROJO

Quiniela

11:00

ROJO / VERDE

CONCEPTOS BASICOS

Resultado 2 

Activos

Ejemplo aplicado a las tres combinaciones de Quiniela Activa

VERDE / NEGRO

Resultado 1 

Resultado 3 

VERDE / ROJO

Activa

NEGRO / ROJO

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ROJO / NEGRO

13:00

10:00

​Juega y Gana!! 

VERDE / VERDE

12:00

NEGRO / VERDE

Estudia el comportamiento de una ruleta